Waterdrop material UE4 雨流 雨水效果包

材料有4种用途:

  1. 半透明的材料
  2. 材质覆盖功能(需要对现有材质进行蓝图编辑)
    3.材质叠加卷(投影贴花系统,不需要任何编辑,只需复制粘贴)
  3. 相机后期处理效果
    警告:因为在这里声明的一个bug,材料覆盖体积不能在4.22和4.23上正确工作。这个bug在4.24.2中修复了。
    总流速:设置为0时停止全部流动。
    掩模一般流速:如果一般流速不为0,则设置垂直流桩的一般流速。
    底层流速:设置为0时停止1/3滴。
    下掩膜流速:设置底层垂直流桩的部分流速。设置为0以隐藏1/3的垂直流。
    中间层流速:设置为0时停止1/3滴。
    中掩膜流速:设置中层垂直流桩的部分流速。设置为0以隐藏1/3的垂直流。
    上层流动速度:设置0时停止1/3滴。
    顶部掩膜流动速度:这将设置顶层垂直流桩的部分速度。设置为0以隐藏1/3的垂直流。
    IOR:折射率值
    不透明度控制:材质不透明度值
    镜面量:材质镜面值
    静态速度:这个值将设置在静态滴之间的微小滴的流动速度。
    静滴?:对于没有流的水平表面设置为1。(一般流速也必须设为0)
    静态滴速:这是改变水滴位置的刷新率,看起来像雨滴落在表面。
    UV倍增器:一般材料的瓷砖倍增器。
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