支持软件:UE5.3-5.4

Easy Foam 是一个在虚幻引擎中真实渲染泡沫和气泡的系统。

在蓝图的驱动下,泡沫演员可以使用无缝合并在一起的静态网格物体在编辑器中交互地放置和塑造形状,并通过多个预设直接实现开箱即用的合理结果。

Easy Foam 不仅仅是一种透明材质,它通过多次渲染泡沫为虚幻引擎带来离线渲染的泡沫质量。因此,目前该工具针对高端平台和电影。它不适合移动平台。

Easy Foam 提供两种模式:

・薄模式(2D)-适合在物体、液体上放置薄层泡沫

・厚模式(3D)-适合将整个网格变成泡沫

厚泡沫模式适用于世界空间,这意味着不需要 UV,并且不会出现可见的接缝或平铺伪影。

预设:

1.啤酒泡沫

2.咖啡泡沫

3、可乐泡沫

4.奶泡

5、茶沫

这些预设可用作通过调整泡沫属性、气泡层等来创建自定义泡沫预设的起点。

Easy Foam 通过强调较大气泡的真实渲染同时简化较小气泡,提供合理的近似值来平衡质量和性能。这使得它适合游戏中的英雄资产和过场动画。 Easy Foam 还可用于具有完全程序化电影模式的可视化和产品镜头,消除纹理分辨率限制。

特征:

泡沫的真实建模:从远到近的距离,单个气泡可见
2D 和 3D 泡沫:支持各种网格类型,即使没有 UV
程序着色:密度/比例滑块、着色控件和详细的五层气泡控件
位移:从侧面看时有详细的气泡轮廓(需要高网格密度)
全动态照明:支持Lumen和动态光,结合日光系统或IBL
艺术指导:使用顶点颜色绘制泡沫或微调气泡比例/数量
可扩展性:提供渲染质量设置以在游戏模式和电影模式之间切换。
重要/附加说明:由于使用半透明材料,不支持 Nanite。目前不支持光线追踪。

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