堡垒之夜UE4动画制作流程
关于中文翻译
• 动画行业相关流程术语中文习惯叫法并不统一,因此保留英文原文
• 部分Unreal引擎相关概念术语以及编辑器工具菜单沿用英文,不做翻译
为快速工作流创建实时开发流程 在2017年7月,Epic 发布了Fortnite,一个玩家需要拯救世界范围激烈风暴侵袭后幸存者的游戏。玩家可以利用搜集 的材料建造建筑,组装武器来抵御和对抗怪物和敌人。至2017年8月,游戏已经有超过一百万的玩家 2016年底,为了准备游戏的发布,Epicgames 开始为Fortnite制作一段3分钟长的预告片。目标是制作一段具有离 线渲染品质的实时渲染动画短片,并且在制作过程中可以即时互动和浏览。 这个短片的目的是展现游戏的趣味性和独特美术风格,介绍故事意图以及可玩性元素,比如收集,建造和防御。
这个文档概述了Fortnite预告片使用虚幻引擎的制作过程,以及最大化协作和创意的同时最小化制作时间 的流程 虚幻引擎最初是一个设计用来做游戏开发的工具,但也整合了许多动画制作流程中所需的工具-版本及资 源管理,绑定,动画,编辑,实时预览,修改的发布等等。她的实时渲染能力为开发者提供了即时反 馈,从而实现更快的迭代及更好的效果