常春藤生成器ivy generator三版本

不管是做园林景观动画还是自己创意的电影,都可以用这款软件来生成我们想要形态的藤蔓,可以用参数定义生成藤蔓的粗细、
弯曲复杂程度,生长方向,枝叶大小等,虽然很简单的小软件但功能很强大。
基本操作:导入obj模型,比如一尊雕像或者墙体、房屋、树木都可以,然后在设置参数面板中的生长参数,在图形界面点一个生长点,
点击生长就开始生成了,生成后导出藤蔓obj模型到Lumion中赋予材质贴图,可以多尝试几次能制作出不同形态的藤蔓。
注意的是:这款软件的叶子生成的是菱形,本来其叶子贴图是png,lumion不支持png透明贴图,就没办法了,可以只生成枝干或者小一点的叶子

接下来简单说说具体使用方法


鼠标右键缩放场景,左键移动兴趣点,shift 左键旋转场景。
scene区域主要是模型的输入输出
import obj mlt
导入要生长藤蔓的模型
export obj mlt
输出生长好的藤蔓
flip normal
翻转法线,枝条是在法线方向的面表面生长,如果法线是反的,枝条就生长到“背面”去了。
growing区域控制向导枝条的状态
ivy Size
定义生成的藤蔓的整体大小,数值越大,生成的藤蔓也越大。
primary weight
定义藤蔓枝条的主方向,数值越大,生成的藤蔓越直,同时生长的方向也越单一。
random weight
定义随机生长方向,数值越大越复杂。
gravity weight
定义重力权重,越大枝条下垂的趋势越大。
adhesion weight
定义枝条的附着力,越大越贴近表面
branching probability
定义分支的密度,数值越小,从一个主干分出的分支越多
max float length
定义伸展出的枝条的最大长度
max adhesion distance
定义枝条附着到表面的最大距离
grow
生成枝条
birth区域定义藤蔓的外观
ivy branch size
设定枝干的粗细程度
ivy leaf size
设定叶子大小
leaf probability
设定叶子覆盖程度,数值越大覆盖越少
birth
生成枝干和叶子的实体

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